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iOS是基于苹果的OSX系统。如果可以追溯到源头,它来自上世纪70年代的Unix。虽然它是一个半开源系统,但它仍然是用户和开发者的封闭系统。这些广泛批评的缺点为iOS提供了健康统一的生态环境,基于iOS开发的应用质量普遍较高,为iOS的流畅性提供了保证前提。苹果甚至可以一直以强硬的态度整理自己的iOS生态。

iOS的交互动画也是导致系统流畅的因素之一。
动画的流畅性一般取决于两点:一是性能渲染,二是动画设计。封闭统一的环境使iOS工程师能够以更低的性能成本制作一套动画设计,最终只用于iPhone硬件设备。此外,动画设计背后花费了大量的精力。在iOS6和之前的版本中,用户触摸后,运动对象会以自然流畅的运动曲线产生反应,最终慢慢停止。在iOS7中,这个动作首先是高速启动,然后慢慢停止。虽然动画时间增加了334ms,但用户会感觉更流畅。类似的设计也用在进度条上。很多时候,下载文件的真实安装进度与进度条的视觉显示不一致。进度条只起到安慰剂的作用。相比之下,显示真实下载速度的设计并不讨人喜欢。
但并非iOS真的不会卡住,早在2017年底,就全面爆发了「降频门」这一事件在中国广泛流传。用户抱怨苹果被迫通过系统更新将其发送给您,以拖延手机的运行速度。后来,苹果官员承认,为了防止电池老化,他们擅自减速。虽然这种方法可以节省使用两三年的iPhone6、iPhone6s,但反过来,由于CPU的降频,设备会卡住。
但事实上,如果苹果官员不通过降频来延缓电池老化,它将不可避免地导致更糟糕的结果,而这种状态也适用于安卓设备。老化的电池将无法提供足够的电量,电极中的电阻将继续增加,高电阻导致电压急剧下降,浪费的能量将转化为热量,从而影响性能,形成恶性循环,最好的处理方法是直接更换电池。
此外,当手机内部存储空间不足时,内容写入速度会相应减慢。删除和写入的过程越多,每月扫描存储空间就越困难。删除的应用程序残留数据作为碎片也会降低系统速度。因此,有必要及时删除不常用的应用程序、图片和视频。
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