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苹果6换屏多少钱_苹果抛弃OpenGL 我们就抛弃Mac发布时间:2018-06-07 10:14:24
作者:iphone维修   来源:广州苹果维修服务中心阅读数

  在 WWDC 上,苹果宣布将会进一步推动自家的 Metal 图形技术,还会抛弃 OpenCL、削弱 OpenGL。这一做法虽然能够进一步推动 Metal 的发展,但是却受到了游戏开发商的猛烈抨击,他们表示苹果的这一行为不利于跨平台游戏开发,未来可能会放弃推出 Mac 版的游戏。

  在昨天的 WWDC 主题演讲之后,苹果放出了 macOS 10.14 开发者文档,文档中明确表示 OpenGL 和 OpenCL 图形程序接口将会被削弱,虽然 macOS 10.14 依然支持它们,但是苹果建议开发者将应用程序和游戏转移到 Metal 图形接口上。很显然,虽然今年苹果没有完全在 macOS 中删除 OpenGL ,但这是迟早的事情了。

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  苹果一直都想干掉 OpenGL ,所以即使 macOS 支持 OpenGL ,其内置的版本依然是2010年发布的 OpenGL 3.3 ,而不是2017年发布的4.6。所以这也使得开发者们不得不自己动手,API Vulkan 就在今年年初屏幕花屏发布了 iOS 和 macOS 版本,帮助开发者们在 macOS 上开发游戏。

  其实现在已经有不少研发资源丰富的大厂商推出了基于 Metal 的 Mac 版游戏,比如魔兽世界、杀出重围、见证者和尘埃拉力赛等等。但是其他开发商就不这么想了,Vlambeer 公司的设计师 Rami 表示:“Metal 和 DirectX 的问题非常相似,它们都不是跨平台的,我们不得不增加支持的图像引擎,某个平台独享的图形 API 令人感到痛苦。”

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广州苹果维修服务中心文章来源:https://www.new-apple.cn/news/649.html


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